iPhone Xʀ 简单体验

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硬件&外观

iPhone XR 的外观可能是人们对他最大的槽点了,即使购买前做好了心理准备,但是实机上手是还是被边框震撼了一番。

图来自网络,图中 iPhone 有保护壳

iPhone XR 采用了无法弯曲的 LCD 屏幕,但仍把「下巴」做得很窄。不过 iPhone XR 继承了 iPhone X 系列的四面等宽的设计特性,所以左右边框显得十分「恶臭」。但边框其实是最容易忽略的一部分。毕竟使用手机时是看屏幕而不是边框,当你专注于屏幕上的内容时,边框就不是主角了。 苹果给这块屏幕取了名字叫 「Liquid 视网膜显示屏」,哎,这狗屁名字有什么用呢?其实就是把 LCD 屏幕 做成四边等宽罢了¯\_(ツ)_/¯ 。 屏幕分辨率也是很多人吐槽的地方,但就我自己使用手机的距离和姿势,不会感觉这块屏幕不精细。好在除了分辨率外其他的屏幕参数还是旗舰级。

第二大槽点则是厚度,iPhone XR 是近些年来 iPhone 中最厚的一款,达到了 8.3mm。iPhone XR 手感并不好,可以说毫无手感可言。初次上手感觉手机也很涩,好在「煲」了一段时间后顺滑了许多。 后背的玻璃背板观感十分廉价,一种说不出来的廉价。个人认为整个玻璃背板和边框是让这个手机掉价的地方。

还有一个令人纠结的地方是把 3D touch 给取消了,或许是因为控制厚度,或许是为了节约成本,反正是把这个功能取消了。取而代之的是 Haptic Touch。那什么是 Haptic Touch呢?

长按 + Taptic Engine = Haptic Touch

简而言之就是把长按加了一个较细腻的震动反馈。不得不佩服 Apple 的营销能力,这都能专门发明一个词。堪比「一块钢板的艺术之旅了」:D。现阶段 Apple 并没有用软件优化去实现 3D touch的核心功能 "Peek & Pop"。后续能不能通过软件优化实现,就看 Apple 的良心了🤔。

至于少了个摄像头和屏幕分辨率,我其实没太在意。现在的多摄方案更多是提供了更多了玩法,比如广角、长焦、虚化。貌似还没有使用多摄像头协同工作来实现画质飞跃的方案。而 iPhone XR 的单摄和 iPhone Xs 上的主摄是一样的。虽已算不上领先,但不至于落后太多。

iOS

iOS 绝对是我买 iPhone 的最大动力。在使用过 iOS 之后我就再也没有使用 Android 的欲望了。无论是 UI、系统动画、权限管理、应用质量都要高于 Android 一个层级。拿权限管理来说,之前用 Android 手机甚至遇到不给权限就闪退的情况,而在 iOS 上则不存在这个现象。

Android VS iOS

iOS 的系统动画则是让人赏心悦目,绝不是 Android 上的傻快,各种过度非常顺滑

在软硬结合方面 iPhone 也做的很棒。之前用过的Android 手机的自动亮度功能我都是关闭的。但 iPhone 的自动亮度调节让我很满意,至少大部分场景都是这样。原彩显示和 Taptic Engine 带来的体验都很棒。尤其是原彩显示,用了之后都无法直视之前的屏幕了。

但 iOS 在少数方面还是不如 Android。iOS 缺失了很多 Android 系统级功能。比如长截图。iPhone 需要长截图只能通过下载 App 或者 shortcut 来实现。我甚至感觉 Apple 是有意而为之,难道是怕「 官方逼死同人 」吗?

4条回应:“iPhone Xʀ 简单体验”

  1. 桂小方说道:

    刚刚给自己和老妈上手了两台XR,被群里大哥们说的一直担心因为信号问题翻车

  2. 青山说道:

    这图看不出是手机

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