iPhone Xʀ 轻体验

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硬件&外观

iPhone XR 的外观可能是人们对他最大的槽点了,即使购买前做好了心理准备,但是实机上手是还是被边框震撼了一番。

图来自网络,图中 iPhone 有保护壳

iPhone XR 采用了无法弯曲的 LCD 屏幕,边框一眼望去还是挺粗的。但边框其实是最容易忽略的一部分。毕竟使用手机时是看屏幕而不是边框,当你专注于屏幕上的内容时,边框就不是主角了。 苹果给这块屏幕取了名字叫 「Liquid 视网膜显示屏」,其实就是把 LCD 屏幕 做成四边等宽罢了¯\_(ツ)_/¯ 。 屏幕分辨率也是被很多人吐槽的地方,但就我自己使用手机的距离和姿势,不会感觉这块屏幕不精细。好在除了分辨率外其他的屏幕参数还是旗舰级。

第二大槽点则是厚度,iPhone XR 是近些年来 iPhone 中最厚的一款,达到了 8.3mm。iPhone XR 手感并不好,可以说毫无手感可言。初次上手感觉手机也很涩,好在「煲」了一段时间后顺滑了许多。 后背的玻璃背板观感十分廉价,一种说不出来的廉价。还有一个非常尴尬的一点是,底部的 lightning 接口居然不是居中对称的…… 接口会偏背部一些。个人认为玻璃背板和边框是让这个手机掉价的地方。

还有一个令人纠结的地方是把 3D touch 给取消了,或许是因为控制厚度,或许是为了节约成本,反正是把这个功能取消了。取而代之的是 Haptic Touch。那什么是 Haptic Touch呢?

长按 + Taptic Engine = Haptic Touch

Haptic Touch 的官方翻译是触感触控。从字面意思去理解就是把长按加了一个较细腻的震动反馈。现阶段 Apple 并没有用软件优化去实现 3D touch的核心功能 "Peek & Pop"。后续能不能通过软件优化实现,就看 Apple 的良心了。(天了噜,iOS13 都有了😀)

至于少了个摄像头,我其实没太在意。现在的多摄方案更多是提供了更多了玩法,比如广角、长焦、虚化。貌似还没有使用多摄像头协同工作来实现画质飞跃的方案。而 iPhone XR 的单摄和 iPhone Xs 上的主摄是一样的。虽已算不上领先,但不至于落后主流太多。

iOS

iOS 绝对是我买 iPhone 的最大动力。之前用 Android 的感觉就是十分割裂,体验太差。在使用过 iOS 之后我就再也没有使用 Android 的欲望了。无论是 UI、系统动画、权限管理、应用自身质量都要高于 Android 一个层级。拿权限管理来说,之前用 Android 手机甚至遇到不给权限就闪退的情况(当然现在这种情况大大减少了),而在 iOS 上则不存在这个现象。

Android VS iOS

iOS 的系统动画则是让人赏心悦目,绝不是 Android 上的傻快,是一种非常符合物理规律的顺滑。这种东西我认为用过就能体验出来。如果你想更具象的去体验这一点,可以去看这个视频

在软硬结合方面 iPhone 也做的很棒。之前用过的Android 手机的自动亮度功能我都是关闭的。但 iPhone 的自动亮度调节让我很满意,最大部分场景我都不会去手动调整亮度。原彩显示和 Taptic Engine 带来的体验都很棒。尤其是原彩显示,用了之后都无法直视之前的屏幕了。

一些蛋疼的点

iOS 是封闭的,带来了整齐的体验,也带来了一些副作用。

首先让我难受的就是相册,iOS 相册逻辑让我很难适应,这个貌似和 iOS 的沙盒机制是有一定关系的。相机界面,快门左边有一个快速进入相册的入口,这个地方显示的图片不是拍摄的照片,而是你相册的最后图片…… 也就是说如果你从网上保存了一张图片,那么这个地方就会显示那张图片。我寻思这个地方不应该是展示你最后用摄像头拍摄的图片吗?

还有很多零碎的地方,比如:文件管理难用、传文件麻烦(iOS 与 Windows 之间);本地化不行,虽然苹果开放了短信拦截相关的 SDK,但是具体到用户手上的体验还是极差;不支持通话录音;一些安卓系统级的功能的缺失,公交卡支持少、不支持长截图等。苹果这一代配件也很恶心。不给耳机转换口,支持 PD 充电却不给快冲头……

但总体而言 iPhone 的综合体验的还是优秀的,以后我可能考虑搞个安卓备用机。毕竟 iOS 想学 Android 是简单的,但 Android 想学 iPhone是困难的。

4条回应:“iPhone Xʀ 轻体验”

  1. 桂小方说道:

    刚刚给自己和老妈上手了两台XR,被群里大哥们说的一直担心因为信号问题翻车

  2. 青山说道:

    这图看不出是手机

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