iPhone Xʀ 轻体验

硬件&外观

iPhone XR 的外观可能是最大的槽点了,即使购买前做好了心理准备,但是实机上手是还是被边框震撼了一番。

图来自网络,图中 iPhone 有保护壳

iPhone XR 采用了无法弯曲的 LCD 屏幕,边框一眼望去还是挺粗的。但边框其实是最容易忽略的一部分。毕竟使用手机时是看屏幕而不是边框,当你专注于屏幕上的内容时,边框就不是主角了。 苹果给这块屏幕取了名字叫 「Liquid 视网膜显示屏」,其实就是把 LCD 屏幕 做成四边等宽罢了¯\_(ツ)_/¯ 。 屏幕分辨率也是被很多人吐槽的地方,但就我自己使用手机的距离和姿势,不会感觉这块屏幕不精细。好在除了分辨率外其他的屏幕参数还是旗舰级。

第二大槽点则是厚度,iPhone XR 是近些年来 iPhone 中最厚的一款,达到了 8.3mm。iPhone XR 手感并不好,可以说毫无手感可言。初次上手感觉手机也很涩,好在「煲」了一段时间后顺滑了许多。 后背的玻璃背板观感十分廉价,一种说不出来的廉价。还有一个非常尴尬的一点是,底部的 lightning 接口居然不是居中对称的…… 接口会偏背部一些。玻璃背板和边框工艺应该是最让这个手机掉价的地方。

还有一个颇令人纠结的地方是把 3D touch 给取消了。或许是因为控制厚度,或许是为了节约成本,反正是把这个功能取消了。取而代之的是 Haptic Touch。那什么是 Haptic Touch呢?

长按 + Taptic Engine = Haptic Touch

Haptic Touch 的官方翻译是触感触控。从字面意思去理解就是把长按加了一个较细腻的震动反馈。现阶段 Apple 并没有用软件优化去实现 3D touch的核心功能 “Peek & Pop”。后续能不能通过软件优化实现,就看 Apple 的良心了。

至于少了个摄像头,我其实没太在意。现在的多摄方案更多是提供了更多了玩法,比如广角、长焦、虚化。似乎还没有使用多摄像头协同工作来实现画质飞跃的方案。而 iPhone XR 的单摄和 iPhone Xs 上的主摄是一样的。虽已算不上领先,但不至于落后主流太多。

iOS

iOS 绝对是我买 iPhone 的最大动力。之前用 Android 的感觉就是十分割裂,体验太差。在使用过 iOS 之后我就再也没有使用 Android 的欲望了。无论是 UI、系统动画、权限管理、应用自身质量都要高于 Android 一个层级。拿权限管理来说,之前用 Android 手机甚至遇到不给权限就闪退的情况(当然现在这种情况大大减少了),而在 iOS 上则不存在这个现象。

iOS 的系统动画则是让人赏心悦目,绝不是 Android 上的傻快,是一种非常符合现实世界物理规律的顺滑。这种东西我认为只有亲自上手体验才能体会到其精妙之处。如果你想从纸面上管中窥豹,可以去看这个视频

在软硬结合方面则是 iPhone 的特色。之前用过的Android 手机的自动亮度功能我都是关闭的。但 iPhone 的自动亮度调节让我很满意,最大部分场景我都不会去手动调整亮度。原彩显示和 Taptic Engine 带来的体验都很棒。尤其是原彩显示,用了之后都无法直视之前的屏幕了。

一些尴尬的点

iOS 是封闭的,带来了出色的细节体验,但也带来了一些副作用。

首先让我难受的就是相册,iOS 相册逻辑让我很难适应,这个貌似和 iOS 的沙盒机制是有一定关系的。相机界面,快门左边有一个快速进入相册的入口,这个地方显示的图片不是最近用镜头拍摄的照片,而是你相册的最后图片…… 也就是说如果你从网上保存了一张图片,那么这个地方就会显示那张图片。这里不应该是展示你最后用摄像头拍摄的图片吗?

还有很多零碎的地方,比如:文件管理难用、传文件麻烦(iOS 与 Windows 之间);本地化功能缺失,虽然苹果开放了短信拦截相关的 SDK,但是具体到用户手上的体验还是极差;不支持通话录音;一些安卓系统级的功能的缺失,公交卡支持少、不支持系统级的长截图等。苹果这一代配件也很恶心。不给耳机转换口,支持 PD 充电却不给快冲头……

但总体而言 iPhone 的综合体验的还是优秀的,毕竟 iOS 想学 Android 是简单的,但 Android 想学 iPhone是困难的。也不排除以后弄个安卓备用机。

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