iPhone XR 简单体验

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硬件外观

iPhone XR 的外观可能是人们对他最大的槽点了,即使购买前做好了心理准备,但是实机上手是还是被边框震撼了一番。

图来自网络,图中 iPhone 有保护壳

iPhone XR 采用了无法弯曲的 LCD 屏幕,但仍把「下巴」做得很窄。不过 iPhone XR 继承了 iPhone X 系列的四面等宽的设计特性,所以左右边框显得十分「恶臭」。但边框其实是最容易忽略的一部分。毕竟使用手机时是看屏幕而不是边框,当你专注于屏幕上的内容时,边框就不是主角了。

第二大槽点则是厚度,iPhone XR 是近些年来 iPhone 中最厚的一款,达到了 8.3mm。iPhone XR 手感并不好,可以说毫无手感可言。初次上手感觉手机也很涩,好在「煲」了一段时间后顺滑了许多。 后背的玻璃背板观感十分廉价,一种说不出来的廉价。个人认为整个玻璃背板是让这个手机掉价的地方。

还有一个令人纠结的地方是把 3D touch 给取消了,或许是因为控制厚度,或许是为了节约成本,反正是把这个功能取消了。取而代之的是 Haptic Touch。那什么是 Haptic Touch呢?

长按 + Taptic Engine = Haptic Touch

简而言之就是把长按加了一个较细腻的震动反馈。不得不佩服 Apple 的营销能力,这都能专门发明一个词。堪比「一块钢板的艺术之旅了」:D。现阶段 Apple 并没有用软件优化去实现 3D touch的核心功能 "Peek & Pop"。后续能不能实现,就看 Apple 的良心了🤔。

至于少了个摄像头和屏幕分辨率,我其实没太在意。现在的多摄方案更多是提供了更多了玩法,比如广角、长焦、虚化。我还没看到有使用多摄像头协同工作来实现画质飞跃的方案。分辨率似乎也是很多人吐槽的地方,不过就我自己使用手机的距离和姿势,鲜有感觉这款屏幕很糙。

iOS

iOS 绝对是我买 iPhone 的最大动力。在使用过 iOS 之后我就再也没有使用 Android 的欲望了。无论是 UI、系统动画、权限管理、应用质量都要高于 Android 一个顶级。尤其是权限管理。之前用 Android 手机经常遇到不给权限就闪退的情况,而在 iPhone 上则不存在这个现象。

在软硬结合方面 iPhone 也做的很棒。之前用过的Android 手机的自动亮度功能我都是关闭的。但 iPhone 的自动亮度调节让我很满意,大部分场景的体验都是让人满意的。原彩显示和 Taptic Engine 带来的体验都很棒。尤其是原彩显示,用了之后都无法直视之前的屏幕了。

但 iOS 在少数方面还是不如 Android。iOS 缺失了很多 Android 系统级功能。比如长截图。iPhone 需要长截图只能通过下载 App 或者 shortcut 来实现。我甚至感觉 Apple 是有意而为之,难道是怕「 官方逼死同人 」吗?

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